miércoles, 25 de noviembre de 2015

TP final

Se termina el primer año de cursada y como no también se termina Diseño I... para rematar este año de diseño arrancamos con un trabajo practico algo distinto a los del resto del año... Empezamos con "puntos comunitarios de gestión cultural". Un trabajo que a rasgos generales busca que los vecinos de una comunidad compartan mas utilizando distintas estaciones para dicho proposito.

El trabajo básicamente estuvo conformado por varias etapas:

La primera:

Nos dividimos en 6 grupos en donde cada uno tenia un rol especial:

Mi grupo fue el de Etnografia en donde nos tuvimos que meter de lleno en una plaza y por medio de fotos y vídeos capturar el entorno, lo que sucedía al rededor, como se iban dando las relaciones entre personas, quien utilizaba el espacio etc.
Luego de relevar toda esta información nos trasladamos a la etapa 2.

Segunda etapa:

Lo que se busco fue que por medio de programas de diseño que cada uno fue llevando consensuar un programa en común para el diseño de las estaciones.

Tercer etapa:

Otra vez nos volvimos a dividir en grupos pero esta vez en 4 grupos: Huerta, Libros, Juguetes y Sorpresa.
Cada grupo apuntaba a desarrollar una estación que cumpliese con lo que su nombre indicaba.
En mi caso me toco el grupo Sorpresa. En donde en un principio nos sub dividimos en duplas y empezamos a realizar bocetos de lo que para nosotros podía llegar a ser una estación sorpresa para los vecinos... desde el poder dejar mensajes, prestar un objeto o bien regalar algo.
Después de varios bocetos e ideas dentro del grupo logramos generar un programa de diseño que se adecuaba a nuestras necesidades y a lo que queríamos generar. Y de acá pasamos a la etapa 4.

Cuarta etapa:

Una vez consensuado el programa empezamos a elaborar ideas y proponer distintos tipos de diseños para la estación Sorpresa. Luego de varios intentos fallidos pudimos encontrar un diseño justo para lo que estábamos buscando.

Después que terminamos con el diseño nos pusimos manos a la obra y arrancamos a elaborar el producto final en si... y hasta el momento seguimos con lo mismo.


Reflexión:

Como primer punto el planteo de este trabajo fue un giro de 180 grados a lo que veníamos haciendo fue el salto de estar diseñando un objeto mas bien personal a diseñar una estación que van a usar muchas personas y que va a perdurar en el tiempo, fue como recibir un golpe de realidad y cambiar la mentalidad de diseñar algo que puede ser posible a algo que Tiene que ser posible... dejas de lado las ideas un poco extrañas y te pones a pensar en algo mas realista.... y para eso estuvo bueno el trabajar en grupo, por que de a varios se van bajando las ideas a algo mas realista y uno se va manteniendo dentro de ciertos limites para no desvariar.
El ir cambiando de grupo varias veces fue algo tedioso pero al mismo tiempo logro unir al taller y si bien en este momento somos 4 grupos distintos trabajamos como un solo grupo gigante para lograr un objetivo en común.

Si bien falta para terminar todo, y el tiempo parece no alcanzar hay que disfrutar y tener en cuenta que lo que uno esta haciendo en este trabajo es para un bien común.


PD: no le di un cierre al trabajo anterior.. próximamente novedades.

Saludos.

jueves, 27 de agosto de 2015

TP 3 #Cuero #Chapa.

 Recapitulando un poco despues de las vacaciones... El trabajo consiste básicamente en experimentar con dos materiales.. en este caso la chapa y el cuero en donde se busca que los dos materiales se puedan vincular tratando de que no quede casi en evidencia el material sino que quede como un todo.

Hablando de la experimentación arranque tratando los materiales por separado buscando de alguna forma conseguir algo nuevo en el material como en el caso del cuero que logre darle rigidez al crear como un laminado de este de varias capas.. en el caso de la chapa busque una forma de darle un aspecto de comodidad ya que siempre tuve en mentr la idea de un objeto de descanso (que supone un problema tener esa idea en la cabeza desde un principio)

Despues avance un poco mas en la investigación y empece a mezclar los dos materiales entre si pero como dije antes siempre desde la base de generar un objeto de descanso que creo dificulta la verdadera vinculación de los materiales ya que uno nunca deja de lado ese pre concepto de que el cuero es blando calido acogedor y que la chapa es fria y con un proposito mas estructural.

Desde la ultima clase que se trato este tema fui pensando formas en las que manipular ambos materiales desde otro punto de vista buscando de olvidarme lo que se de ellos para descubrir entre ellos una nueva cualidad.

jueves, 16 de julio de 2015

TP 3 el comienzo Parte 2


TP 3 el comienzo parte 1

Para tener una idea de que va a tratar este tp voy a pegar lo que dijo la profesora sobre el trabajo 3.

-"Arrancamos con el TP3, enfocado en la experimentación como otro de los abordajes posibles al proceso de diseño.
La experimentación propone conocer a través del hacer, implica zambullirse en lo desconocido haciendo para llegar a un conocimiento. Es importante entender esta relación dialéctica, de retroalimentación que sucede entre la acción de producir, lo que producimos y nosotros mismos.

-De las manos al producto, del producto a la cabeza y de nuevo a las manos. Experimentar hasta llegar a la unidad mínima y experimentar luego con estas unidades para lo global y viceversa.-
La propuesta concreta del TP es abordar esta experimentación desde 4 materiales; madera, chapa, cuero y fieltro. Parte de la consigna es trabajar con los materiales puestos en crisis, o sea, con la prohibición de utilizarlos de la forma evidente. Esta primera aproximación a los materiales pretende como resultado una nueva técnica de aprovechamiento de los materiales".

De esos 4 materiales que se mencionan ami me toco investigar sobre la chapa y el cuero.

Chapa:

Se denomina chapa a una lámina delgada de metal que se utiliza para las construcciones mecánicas tales como carrocerías de automóviles, cisternas de camiones, etc.
Las chapas se construyen en varios espesores, generalmente de 1 a 12 milímetros, dependiendo del uso y del tipo de fabricación que tenga. Su mecanizado se realiza en prensas de estampación y de troquelaje mediante punzones y matrices. Las chapas no son solo de metal, sino de cualquier material que sea maleable. Para darles mayor rigidez, a menudo las chapas se pliegan formando grecas, ondas, etc., que aumentan su inercia.
Los elementos que se fabrican de chapas metálicas suelen llevar tratamientos superficiales contra la oxidación y corrosión, tales como cromados, pinturas, galvanizados, etc

-Buena conductividad térmica y eléctrica.
- Acritud
-Maleable
-Flexible
-Impermeable
-Bajo espesor.

Cuero:

Llámase cuero a la piel tratada mediante curtido. Proviene de una capa de tejido que recubre a los animales y que tiene propiedades de resistencia y flexibilidad bastante apropiadas para su posterior manipulación. La capa de piel es separada del cuerpo de los animales, se elimina el pelo o la lana, salvo en los casos en que se quiera conservar esta cobertura pilosa en el resultado final y posteriormente es sometida a un proceso de curtido. El cuero se emplea como material primario para otras elaboraciones.

-Resistente al desgarro/fuego.
-Se puede estampar.
-Blando.
-Flexible.
-Orgánico.


TP 2 Golosinas.

No voy a entrar mucho en detalle con este trabajo por que sinceramente no me llamo mucho la atención, pero básicamente lo que se buscaba era que en base a una película se dedujera un "Generalizante" que en mi caso fue "Caos Rítmico". En base a este generalizante ya olvidándonos de la película había que elaborar una golosina que estuviese relacionada con ese generalizante y al mismo tiempo en base a ese generalizante había que obtener un particularizante que guiase la investigación.
El trabajo era en grupo, y lo que pudimos obtener en un principio fue.


Lo que buscábamos con esta primer propuesta era generar un chocolate que fuese de calidad y tuviese buena presentación pero que al mismo tiempo fuese molesto para el que lo comía.




En estas ultimas lo que cambiamos fue la textura del chocolate ya que no se lograba entender la idea con la propuesta anterior. Se busco jugar un poco con el tema del orden para darle un sentido a como comer los chocolates y apuntar a un publico que tuviese algún tipo de molestia con el orden en si y tuviese que consumir el productor de una manera ya preestablecida.
Después de pensar varias opciones se llego a un producto de buena calidad con un packagin que denotaba elegancia y nivel. Pero ya no se buscaba alterar a la persona con la textura del producto que se buscaba que se consuma el chocolate en cierto orden y fuese para consumir en un entorno de tranquilidad como podría ser una sobre mesa o acompañando con un café.
Se trato principalmente que el producto fuese caro y que no se consiga en un kiosko sino que se consiguiese en locales de nivel como podría ser el Freeshop de los aeropuertos.

Lo que logramos apuntando a eso fue...







La caja en cada nivel lleva una barrita de aproximadamente 4 cm de alto de chocolate blanco y negro acomodados de cierta forma que denota en un orden para que sea consumido.



TP 1 Final

Después de unos meses de inactividad por el blog me vinieron ganas de mostrar cual fue el producto que resulto de esta investigación, pero primero un repaso de como surgió.

La idea nació de hacer un juguete oponiendome a los condicionantes de la marca Mamell. Surgieron varias ideas pero la que más resalto fue un muñeco plegable.
Me base en la famosa corta pluma Victorinox, y en base a esto fue desarrollando el muñeco.



Estas fotos que se ven fueron de la primer maqueta de estudio en donde se mostraba básicamente la idea principal del producto.
Haciendo un poco mas de investigación me propuse a cambiarle las proporciones al juguete en base a este articulado.


Una vez hechos los cambios busque un poco más sobre como materializarlo, como cortarlo, como industrializarlo, como darle un acabado, etc.
Después de varios análisis llegue al producto final que es este.

El Destructor.












jueves, 14 de mayo de 2015

TP1 un poco mas de avance

Seguí trabajando un poco mas la materialidad y la forma de concreta al muñeco plegable. Logre encontrar un material que logra el objetivo de representar a mamell.

Por otro lado todavía no le encuentro la vuelta a los ejes que van a hacer de bisagra para el despliegue...

Igual decidí avanzar con el proyecto y dibuje las piezas con medidas y en 3D para poder tener una idea mas clara a la hora de realizar el proceso de construcción.




jueves, 7 de mayo de 2015

TP 1 Avances.

Para avanzar sobre el diseño de los productos que pensé elegí las propuestas 2 y 3 de mi entrada anterior, ya que creo que son las que mas aplicarían en un mercado de juguetes.





1- ¿Qué descubriste que no sabías?

Descubrí que los materiales que tenia pensado usar no terminaban de dar ese aspecto Mamell que tienen los juguetes por lo que opte por usar una madera mas fina que lograría el objetivo de poner en contacto a la gente con la naturaleza.

Otra cosa fue el tema de la serigrafia sobre la madera que no estaba enterado que se podía hacer.

2- ¿Qué te interesa resolver?

Un problema que tengo con la propuesta 2 es el tipo de uniones que use para unir las piezas móviles ya que es un punto frágil del juguete, por lo que me gustaría encontrarle la vuelta para poder lograr el mismo resultado pero con algo mas resistente.

Y en el caso de la propuesta 3 el tema de lograr unas imágenes claras sobre los costados de las partes del auto me estaba quemando un poco la cabeza pero creo que lo puedo resolver utilizando la técnica de serigrafia.

3- ¿Qué te traba?

Viéndolo desde un punto de vista "industrial" me traba la manera de poder realizar unos cortes precisos para la creación de los juguetes.

4- ¿En qué instancias estás?

Estoy en una instancia de darle unos retoques mas finos a cada propuesta para ya poder lograr un prototipo alfa de cada juguete.

5- ¿Qué tomarías de tu proyecto para seguir y qué descartarías?

En el primer caso tomaría la idea de lo plegable y portátil y descartaría el tipo de material que había elegido para la realización.
En el caso del autito descartaría la idea de generar unas imágenes complejas sobre las caras de las piezas pero mantendría la idea original de poder desarmar el auto y ver como seria por adentro.




TP 1 Pre- Entrega

La marca a analizar fue Mamëll, y dentro de lo que se analizo se llego a la conclusión 
de que el objeto iconico era el "Constructor"




Los condicionantes generales son:

-Geometría
-Orgánico/Sustentable
-Intervenible (no se si es un condicionante con sentido porque es un termino muy amplio)
-Encastrable
-Madera
-Pocas piezas
-Para chicos
-Simple

Ahora bien parte del trabajo 1 era que a cada uno se le asignase un Condicionante extra para lograr
re-elaborar el producto iconico. En mi caso el condicionante extra fue "OPUESTO".


Como para hacer una introducción en mis 3 propuestas como base analice la palabra "Constructor" oponiendo su concepto que seria "Destructor", así que básicamente todas las propuestas constan de destruir el objeto variando algunos otros condicionantes.

Utilice este concepto base en todos ya que creo que es más interesante el destruir/desarmar como juego, también se aprende mas.

A continuación las propuestas.

Aparecen...

Ya..

Ahora

Las propuestas.

1) La lógica del despiece.

En este caso y partiendo del concepto general de "destructor" diseñe un cubo en donde se tiene que aplicar ingenio para poder desarmarlo, ya que la idea es que las partes esten encastradas de tal forma que sea un reto el "destruirlo".



Claramente no logre que el cubo sea desarmable en la Pre-entrega pero la idea está.

2)Divertite interactuando.

Devuelta partiendo del concepto "Destructor" se me vino a la cabeza la idea de un objeto que venga plegado y uno tenga que desplegarlo para poder jugar con el, si bien no esta directamente relacionado con la idea de destruir se entiende que uno tiene que "desplegar/destruir" para jugar.


3) Aprende desarmando.

Acá como idea se me ocurrió un auto que se pueda desmontar en secciones y que cada sección muestre una parte del auto como si estuviese cortado en varias "fetas". El propósito es que uno "desarmando" logre ver como esta compuesto un auto por adentro, y al mismo tiempo cuando el auto esta entero el usuario puedo usarlo como un auto de juguete común y corriente.











Primera vez

Buenas que tal... me presento soy Nicolas Colautti... y abro este Blog para dar a conocer los trabajos, proyectos y otros asuntos que me vayan surgiendo en la materia de Diseño I..

Para ser sincero es la primera vez que abro un blog ya que la verdad no soy de contar mucho mis cosas ni de expresar lo que tengo en la cabeza.

La idea que creo que se quiere lograr es que uno pueda expresarse, dar a conocer sus ideas, pasatiempos, y en base a lo que uno pone, generar una respuesta en otra persona para que de su opinión sobre el tema expuesto.

No me termina de cerrar mucho la idea pero estoy seguro que me va a terminar copando como lo hizo la querida "Bitácora" que nos hicieron usar si o si en la materia Proyectual en el CBC.

Para cerrar les dejo una imagen de una de mis más grandes pasiones. 




martes, 21 de abril de 2015

Yo producto











Como producto elegí una estilográfica Rotring.

Es algo que uso muy a menudo ya que me sirven mucho para la realización de laminas para las distintas materias de la carrera


La lapicera esta conformada por varias partes, algunas de plástico negro de alta dureza, otros de un polímero transparente, y la punta con la que se trazan lineas de metal.




 La lapicera sirve para dibujar sobre varias superficies y en este caso elegí papel vegetal.
Esta seria la terminación que queda sobre el papel









 Acá se puede observar los distintos tipos de materiales y partes que conforman lo mas importante de la lapicera que es la punta con la que se dibuja.