jueves, 14 de mayo de 2015

TP1 un poco mas de avance

Seguí trabajando un poco mas la materialidad y la forma de concreta al muñeco plegable. Logre encontrar un material que logra el objetivo de representar a mamell.

Por otro lado todavía no le encuentro la vuelta a los ejes que van a hacer de bisagra para el despliegue...

Igual decidí avanzar con el proyecto y dibuje las piezas con medidas y en 3D para poder tener una idea mas clara a la hora de realizar el proceso de construcción.




jueves, 7 de mayo de 2015

TP 1 Avances.

Para avanzar sobre el diseño de los productos que pensé elegí las propuestas 2 y 3 de mi entrada anterior, ya que creo que son las que mas aplicarían en un mercado de juguetes.





1- ¿Qué descubriste que no sabías?

Descubrí que los materiales que tenia pensado usar no terminaban de dar ese aspecto Mamell que tienen los juguetes por lo que opte por usar una madera mas fina que lograría el objetivo de poner en contacto a la gente con la naturaleza.

Otra cosa fue el tema de la serigrafia sobre la madera que no estaba enterado que se podía hacer.

2- ¿Qué te interesa resolver?

Un problema que tengo con la propuesta 2 es el tipo de uniones que use para unir las piezas móviles ya que es un punto frágil del juguete, por lo que me gustaría encontrarle la vuelta para poder lograr el mismo resultado pero con algo mas resistente.

Y en el caso de la propuesta 3 el tema de lograr unas imágenes claras sobre los costados de las partes del auto me estaba quemando un poco la cabeza pero creo que lo puedo resolver utilizando la técnica de serigrafia.

3- ¿Qué te traba?

Viéndolo desde un punto de vista "industrial" me traba la manera de poder realizar unos cortes precisos para la creación de los juguetes.

4- ¿En qué instancias estás?

Estoy en una instancia de darle unos retoques mas finos a cada propuesta para ya poder lograr un prototipo alfa de cada juguete.

5- ¿Qué tomarías de tu proyecto para seguir y qué descartarías?

En el primer caso tomaría la idea de lo plegable y portátil y descartaría el tipo de material que había elegido para la realización.
En el caso del autito descartaría la idea de generar unas imágenes complejas sobre las caras de las piezas pero mantendría la idea original de poder desarmar el auto y ver como seria por adentro.




TP 1 Pre- Entrega

La marca a analizar fue Mamëll, y dentro de lo que se analizo se llego a la conclusión 
de que el objeto iconico era el "Constructor"




Los condicionantes generales son:

-Geometría
-Orgánico/Sustentable
-Intervenible (no se si es un condicionante con sentido porque es un termino muy amplio)
-Encastrable
-Madera
-Pocas piezas
-Para chicos
-Simple

Ahora bien parte del trabajo 1 era que a cada uno se le asignase un Condicionante extra para lograr
re-elaborar el producto iconico. En mi caso el condicionante extra fue "OPUESTO".


Como para hacer una introducción en mis 3 propuestas como base analice la palabra "Constructor" oponiendo su concepto que seria "Destructor", así que básicamente todas las propuestas constan de destruir el objeto variando algunos otros condicionantes.

Utilice este concepto base en todos ya que creo que es más interesante el destruir/desarmar como juego, también se aprende mas.

A continuación las propuestas.

Aparecen...

Ya..

Ahora

Las propuestas.

1) La lógica del despiece.

En este caso y partiendo del concepto general de "destructor" diseñe un cubo en donde se tiene que aplicar ingenio para poder desarmarlo, ya que la idea es que las partes esten encastradas de tal forma que sea un reto el "destruirlo".



Claramente no logre que el cubo sea desarmable en la Pre-entrega pero la idea está.

2)Divertite interactuando.

Devuelta partiendo del concepto "Destructor" se me vino a la cabeza la idea de un objeto que venga plegado y uno tenga que desplegarlo para poder jugar con el, si bien no esta directamente relacionado con la idea de destruir se entiende que uno tiene que "desplegar/destruir" para jugar.


3) Aprende desarmando.

Acá como idea se me ocurrió un auto que se pueda desmontar en secciones y que cada sección muestre una parte del auto como si estuviese cortado en varias "fetas". El propósito es que uno "desarmando" logre ver como esta compuesto un auto por adentro, y al mismo tiempo cuando el auto esta entero el usuario puedo usarlo como un auto de juguete común y corriente.











Primera vez

Buenas que tal... me presento soy Nicolas Colautti... y abro este Blog para dar a conocer los trabajos, proyectos y otros asuntos que me vayan surgiendo en la materia de Diseño I..

Para ser sincero es la primera vez que abro un blog ya que la verdad no soy de contar mucho mis cosas ni de expresar lo que tengo en la cabeza.

La idea que creo que se quiere lograr es que uno pueda expresarse, dar a conocer sus ideas, pasatiempos, y en base a lo que uno pone, generar una respuesta en otra persona para que de su opinión sobre el tema expuesto.

No me termina de cerrar mucho la idea pero estoy seguro que me va a terminar copando como lo hizo la querida "Bitácora" que nos hicieron usar si o si en la materia Proyectual en el CBC.

Para cerrar les dejo una imagen de una de mis más grandes pasiones.